主にヴァイスシュヴァルツを取り扱うブログ。たまにアニメ。

モノクロのフィール



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色々と模索中なのですよ

最近書いてきた記事をパソコンで確認しているのですが、どうやら画像が潰れて文字が読めない模様。

これではイカン、ということで今度からは縮尺変えずにお送りしたいと思います。

っていうかそもそも今日のカード考察なんてみんなやっていることですし、他に自分が出来ることってないのだろうか……?

それでは、いざ、南無三!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/14のカード



金剛さんが来ることは予定調和だったんですねー

出したターンに、相手のキャラをレストさせたときに控え室から『2体』回収する能力、

そしてシナジーでパワーが3000上がり、1点バーン

この時点で強いですね。

素のパワーが8500という数値で、CXを握り込めない場合にパワー勝ち出来ず、アドバンテージが取れないのが欠点でしょうか。

そしてアンコールステップのチェンジ持ち。改二に行きます。



艦娘1体につき500アップ、cip回復。

ターンの終わりにこのカードがリバースしている場合、手札を1枚切ることで次の自分のアンコールステップ時までの復活をします。

これ、かなり強いですね。

先ほどのチェンジ元がアンコールステップのチェンジなので、改二が効果で控え室に行ったときに、金剛がいればチェンジすることが出来るんですね。

無論、そうすれば回復します。

3コスなので手札に引いてしまうと厳しそうですが、このペアはかなりのポテンシャルがありそうです!



そして扉。強い。サムデイ…? うっ、頭が

それでは!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/13のカード





金剛型シリーズ、比叡さんですね。

まず最初のカードが、cipによる控え室からの回収に加え、他の艦娘を2体レスト、自身の控え室行きで

比叡改二を場に出す能力を持っています。レベル3からレベル3へのチェンジはあまり無い能力ですね。

比叡改二は脳筋なんですかね…

正面のキャラのレベル×1000のパワーパンプに、cip、比叡の効果で出された時の全体2000パンプ。

盤面はパワーが命って誰かが言ってたんでしょうか。そしてまさかのRR+。



強い(確信)

出した時にトップチェックからの、艦娘だった時に1点バーンは鬼畜ですよ、お兄さん。

確率的にほぼ必中ではありませんか!

それと、なんだかよく分からない蘇生効果もありますね。

『他の自分の前列にレストしたキャラがいない場合、このキャラをレストして置く』

アンコールステップの始めに1コスト払うことで発動できます。

場合によっては軽いコストでソウル2のキャラが維持できる、くらいのものと考えた方がよさそうです。

また、オマケ程度に自身の艦娘一体レストで1000パンプされるようです。



これまた変わった能力ですね。

トップ3枚を落とした中にレベル1,2のキャラがそれぞれいた場合に相手にトップ盛りを仕掛けるというもの。

一枚程度盛っても効果は薄いので複数でやりたいところですが、如何せん発動条件が厳しそうです。

そしてcipで、手札一枚切ることで相手のレベル2以下のキャラを列問わず控え室送りにします。

盤面を壊す分には使いやすそうです。

それでは!

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ヴァイスシュヴァルツ 3/12のカード











最初の二枚が、ペアの改二バージョンがいることで擬似チェンジを行うことが出来るという能力で少しややこしいですね。

で、後半の二枚がシナジー発動のトップデックから二枚落とし、

その中にCXがある時に場の重雷装巡洋艦の数だけバーンするというもの。

シナジー発動自体にコストがかかりませんが確定で打てはしないので安定はしなさそうですね。



木曽さん、ブレないかっこよさです。

登場時、控え室の木曽を回収することで9000まで上がります。

また、マーカーを捨てることで自身のソウルプラス1出来ます。

打点調整の面で言うと有用そうですね。

それでは!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/11のカード



シナジーで1コストかかるショットを付ける効果と、自身のレストで味方をプラス300出来ます。

詰めとしてはかなり性能が高いのではないかと思ったりします。

その代わり、パワーラインが心配ですが……



クロックアンコール持ちで、かつシナジーで相手のキャラ一体をバウンス出来ます。

少し登場コストが重い気もしますが、打点調整出来る2,3打点と考えると使いやすい気も。



そしてCX。風なんですね、優秀です。



2500助太刀に加え、2コスト1ダメで早出しされた相手キャラ一体をボトム送りに出来ます。

完二ちゃんの亜種ですね。レベル2のダメージが気にかかります。

それでは!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/10のカード




顔と名前が似てて一致しませんぞ。

互いのカードをパンプし、各カードの改版へシナジーで擬似チェンジできる伊勢さんと日向さん。

あくまでパンプ対象がこのペアに限られているのが残念です。



こちらも似たようなパンプ能力を有しています。

相手のアタックフェイズの始めに手札を1枚切ることでこのカードを2000パンプし、

自分のキャラ一体と自身とを入れ替えてスタンドした状態にするという少し変わった能力も。

面白い能力ですが使い所は無さそうですね。



伊勢改への1000パンプを有し、

手札から、または日向からの擬似チェンジがなされた時に

手札を1枚切ることで1000パンプされ、クロック送りが追加されます。

ですが、ツヴァイや秀吉と異なり、相手ターンのカウンターでは飛ばせない点に注意。

自ターンに一度、起動効果が発動されると1000パンプされる能力もあります。

艦これはクロック回収の集中もあるので安定して使えそうです。


描き下ろしのCXはかわいいですね!これだけでも価値がありますね^ ^

それでは!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/7のカード

イメージ 1

イメージ 2

コレが噂の艦これレア…!
cip回復と、シナジーによる全体にプラス500、ボトム送り効果を付与する長門さんですね。
青が入るならとりあえず入れとけって感じですかね。使いやすいと思います。

イメージ 3

cip能力は艦娘の数だけトップをめくってその中から一枚手札へ加えるもの。
そしてCXフェイズにトップチェックしてレベル3以上のカードが出た時に
自身を控室送りにし、それ以外の時にプラス1500されます。
また、味方の艦娘を2体レストで自分の山札のトップをそのままにするかしたに送るか選べます。
なんだかとてもピーキーな能力ですね。
先程の長門さんを優先的に入れたい事情からあまり出番はなさそうです。

それでは、いざ、南無三!!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/6のカード

イメージ 1

イメージ 2

艦これはなんだかペアになってたり改がある関係でこうやって説明した方が早い感じですね。
まず一枚目。
トップチェックで控室送りにするか戻すか選べます。
扉の回収先増やすのにはちょうど良さそうです。
二つ目の効果が、吹雪型駆逐艦 初雪がアタックした時に前列にこのカードがあるなら相手の前列のレベル0以下を控え室送りにします。
移動アタッカーなんかはノーコストで問答無用で潰せるのでなかなかに強そうです。
二枚目はお色気担当?ユイに見られるようなデメリット持ちの3500アタッカー。
まぁ、普通に使えますね。

イメージ 3

イメージ 4

まず一枚目、登場時2コストで控え室から一枚回収、絆持ち。
少しコストが重いのが気になりますね。
そして二枚目が絆先ですが、通常は1/0 1000応援であり、
手札を公開してCXがある時にパンプ値が1000上昇します。
弱くはない、と言ったところでしょうか。

イメージ 5

よくある身代わり能力です。
強いチェンジ持ち、デメリット持ちのアタッカーが来ればそれだけ有用性も上がります。

イメージ 6

先程のカードをレストすることで4500まで上昇します。
行きだけならレベル1のキャラとも相打ちを狙えるかもしれません。
最近は1/0 6500とか、最悪7000が場にあることが多いのであまり期待しない方が良さそうです。

それでは、いざ、南無三!!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/5のカード

イメージ 1

cipでの①コスト手札1枚による、よくあるタイプの山札からの回収と、
控室に置かれた時に2コスト払うことで擬似チェンジを行う能力です。

イメージ 2

味方の艦娘がアタックするたびにプラス1000され、
かつ味方の艦娘を1枚レストすることで1000アップする2/1 7500の伊8さんですね。
返しのパワーが低いですが、行きでは普通に11500で殴れるので使いやすいとは思いますね。

イメージ 3

イメージ 4

クライマックスの絵アドは全体的に高いですね、ぱんぱかぱーん。
デメリット持ちの2/2、トップチェックでレベル0以下が出るとソウルがマイナス2されます。
シナジーは控え室の重巡洋艦2枚をストックに送る宝トリガー。
あまり艦これのカードプールで特徴を意識してなかったのですが、重巡洋艦ってそんなにいるのでしょうかね。
緑がそのカテゴリでしたっけか……

それでは、いざ、南無三!!
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ヴァイスシュヴァルツ 3/3のカード

イメージ 1

手札から出たときに相手のキャラ数×500アップの病室のはやて互換。
行きにも返しにも使えるのは使いやすいカードですね。

イメージ 2

イメージ 3

絵、効果共に強い夕立さん。さっきのカードから出てきます。
このカードの使いやすさは病室のはやてを使ったか使われたかすれば分かると思います。
シナジーで相手キャラを空き枠へ移動出来るので後列の殲滅を狙えますね。
レベル0~1時点なら空いていることが多いので使いやすそうです。

イメージ 4

イメージ 5

似たような効果なので一気に。
自身を控え室に送り、フロントアタックされたキャラをパンプします。
見えてる助太刀ではあるんですが……
どうしてもカムシンとかその辺と比べてしまうとどうにも……

それでは、いざ、南無三!!
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風見(モノクロ)

Author:風見(モノクロ)
主に町田を活動拠点にしているヴァイスプレイヤー。
ヴァイス、アニメの記事をメインに書いていきます。

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