主にヴァイスシュヴァルツを取り扱うブログ。たまにアニメ。

モノクロのフィール

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ドローマー超次元

 「Cosmic Magic Shooter 」 
  光 11枚
レイン・アロー          1
天雷の導士アヴァラルド公 4
光牙忍ハヤブサマル     2
超次元シャイニー・ホール  1
超次元ドラヴィタ・ホール   3
 水 8枚
スパイラル・ゲート       1
シークレット・クロックタワー 3
ザ・ストロング・スパイラル  1
サイバー・ブレイン      1
アクアン              1
アクア・サーファー            1
    闇 15枚
ゴースト・タッチ                4
アンラッキーダ―ツ      1
ローズ・キャッスル            2
炎獄スマッシュ                 1
超次元ミカド・ホール          2
超次元バイス・ホール         2
デーモン・ハンド                2
魔刻の斬将オルゼキア    1
  多色 6枚
王機聖者ミル・アーマ                   3
魂と記憶の盾(エターナル・ガード)   1
陰謀と計略の手                          2
 超次元ゾーン
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン        2
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ    2
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ          1
時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオンドラヴィタ 1
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター         1
時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ            1
 
 解説というかなんというか
 毎度大会でおなじみのドローマー超次元です。
動かし方は、ドローして、呪文を打つ。ほぼこれだけです。
2ターン目の動きが結構強かったんで、レイン・アローと時計塔を投入。
いまはサイキックでサイキックをメタるような感じもあるので、
レイン・アローは同系にかなり刺さると思います。
ぶっちゃけ、抜いてアンラッキーダ―ツ入れてもいいと思いますけどね。
 時計塔は、3ターン目にアヴァ公、ミルアーマを安定させる、ディアスで戻した山札を回す、
といったような目的で投入しました。ランブルの覚醒も狙えますしね。
 バイスホールが入ってるのはミカドホールが足りないというのと
相手の除去を抜いて出すユリア・マティーナが防御面で優れている、という理由です。
そのうち帝穴に代わる希ガスw
 
言うまでもなくクイーンに弱いです。当たり前ですね。たぶんハンデス連射したり
進化元潰せば出す暇は無くなるとは思いますが。出たら、頑張って下さい。(キラッ
 
 改良案?
コスト7って意外とたまらないので、オルゼキアはもしかしたらバイケンに変えてもいいのかも。
同系メタれて打点もありますし。
 
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風見(モノクロ)

Author:風見(モノクロ)
主に町田を活動拠点にしているヴァイスプレイヤー。
ヴァイス、アニメの記事をメインに書いていきます。

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